吕梁游戏设计培训周未班课程要学习机械元素设计,机械风格表现机械运动规律等,3dsmax资源收集器,Maya对象的基本操作,Unity视觉效果组件,Unity音频,摄影机使用灯光,物体级别与基本元素间的切换,Unity/ProjectSettings,人文场景建筑设计,倒角修改器,动画非线性,Unity/3D环境特效等游戏设计、游戏开发的知识,课程个性定制,能够深入浅出的将很多设计的原理,独创三步法搞定长难句,抓住重点,学员教学满意度高。
我们的服务
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就业前景
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核心技能全面掌握
你将学习到3dsmax、Photoshop、Bodypaint3D、ZBrush等行业主流软件的综合运用,
- Substance Designer
Substance Designer多通道输出:定义和嵌入尽可能多的和多需要的材质贴图种类;Substance生成的文件可以在默认情况下兼容游戏引擎和DCC工具。
- Arnold渲染器
Arnold构架的目标就是为动画及VFX渲染提供完整的解决方案。
- RealFlow
RealFlow是流体动力学模拟软件,如流体模拟(液体和气体)、网格生成器、带有约束的刚体动力学等。
- Photoshop
图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等;
- Nuke
NUKE是强效合成器,能够容易地掌控大批处理工作;当制作复杂的合成图像时,应用这些工具及其性能最佳的掌握工作中的特殊要求的。
- Maya
Maya更多的应用于电影特效方面,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。
学习目标
你将要掌握Pr剪辑技术、次世代高级模型次世代高级模型VR/AR程序开发等你所需要的精品课程,从入门到精通,项目实战训练!
- 游戏角色原画设计
通过人体结构、二次元角色设计、漫画后期、高级卡牌等设计方法和技巧的学习,让学员掌握游戏角色原画设计基础,为接下来的学习打好基础。
- 场景气氛概念设定
掌握气氛概念设计的要求,专注于对东西方文化的气氛感念设计,让学员在气氛感念设计过程中能熟练区分写实和Q版概念设计的风格和技法。
- 软件基础与场景组件制作
通过基本物体的搭建,让学员掌握3ds Max软件的基本使用方法;通过大树、花草等实例讲解,让学员充分了解和掌握写实素材贴图场景组件制作。
- MAYA特效制作
本章课程内容主要以特效基础和动力学为主体,让学员了解特效的概念和理论知识。
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温馨提示
吕梁游戏设计培训周未班哪家好?吕梁游戏培训机构是吕梁地区专业的吕梁游戏设计培训学校,吕梁游戏设计培训学习时间的长短,取决于学员的上课率,还有对知识的认知度,以及选择的班级。详细上课时间以实际报名班级为准!
吕梁游戏设计培训周未班电话:13538255942
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