贺州游戏设计入门培训课程要学习光影表现形式,完善画面效果,编辑样条线修改器,插入关节,Unity/2D/TilemapEditor,单体设计与局部环境的组合设计,投射固定器修改器,制作粒子特效动画,Unity/WebRequestTexture,美妆宣传的画法和流程,几何基本体,获取海洋、池塘示例,Unity/Assemblydefinitions等游戏设计、游戏开发的知识,课程紧抓学习大纲,难易循序渐进,将知识内容与解题技巧有机结合起来,感染力强富有激情,力求帮助学生在有限的时间内轻松掌握游戏。
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Arnold渲染器是一款高级、跨平台的渲染器,是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前正在被越来越多的电影公司以及工作室使用。
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- Direct3D
该系统兼容性好,可绕过图形显示界面(GDI)直接支持API各种硬件的底层操作,大大提高了游戏的运行速度。
- Cocos 2D X
开发者可以利用Lua或JavaScript脚本语言的特点,甚至用来与自研的3D引擎进行结合以解决2D界面和UI问题;
- Bodypaint 3D
BodyPaint3D所见即所得,是款市场上最佳的UV贴图软件,最为高效、易用的实时三维纹理绘制以及UV编辑解决方案。
学习目标
你将要掌握前端基础、游戏程序开发、平面设计、灯光渲染等你所需要的精品课程,从入门到精通,项目实战训练!
- 影视后期合成
本章主讲nuke软件的使用方法、后期合成的基础理论并深入讲解抠像、跟踪、合成、较色等模块。
- Web UI设计与前端
通过网站设计规范、网站逻辑框架、企业主站与电商页面,以及html、CSS前端知识的学习,让学员熟练掌握网页设计流程和方法。
- 扩展学习
通过手绘Q版游戏道具、游戏UI排版设计和换皮UI的学习,拓展游戏角色原画设计面,提升视觉设计高度,提升美术素养。
- Houdini高级特效
本章主要学习Houdini软件的应用和高级特效的制作方法和技巧,让学员能够熟练制作影视级写实特效。
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贺州游戏设计入门培训电话:13538255942
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