杭州游戏设计入门培训课程要学习光影表达表现形式,完善画面效果,摄影机贴图修改器(对象空间),虾鳍材质,Unity/TestFramework,场景氛围图的绘制要领,用黑、白、灰三种颜色将画面空间表现到位,非事件驱动粒子系统,附加曲线,Unity/3D脚本,建筑历史的过程,3dsmax光度学路径编辑器工具,Adobe(R)Illustrator(R)对象,Unity跨平台指南等游戏设计、游戏开发的知识,课程语言感染力强,难点深入剖析,形成牢固的记忆框架,所授方法实用有效,多年进行游戏辅导,带领学生水到渠成地掌握重难点。
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在国内拥有最多的使用者,便于交流,学习教程比较多,随着互联网的普及,关于3DMAX的论坛在国内也相当火爆。
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Arnold渲染器是一款高级、跨平台的渲染器,是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前正在被越来越多的电影公司以及工作室使用。
- xNormal
下一代游戏制作工具的烘托速度是普通Max、Maya等的几倍,现在已经成为各大游戏公司必备的软件。
- Unreal Engine 4
虚幻引擎,由Epic开发,是目前世界知名授权广的游戏引擎之一,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额,主要用于次世代网游的开发。
- Unity 3D
Unity是实时3D互动内容创作和运营平台;包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。
- Substance Painter
SubstancePainter非常适合一些游戏开发商、动画、视觉效果工作室人员使用,让大家轻松应用于3A游戏、动画、电影等多种领域。
学习目标
你将要掌握游戏场景模型、灯光渲染、灯光渲染、游戏高级特效等你所需要的精品课程,从入门到精通,项目实战训练!
- 游戏模型设计基础入门
学习和掌握3ds Max软件基础、写实素材贴图场景组件制作、手绘材质训练与装备制作的流程与技巧,通过阶段考核训练夯实基础。
- vue超自然景观制作
本章内容主要讲解vue软件界面、大气、山体、植被等的创建,以及vue的材质与Maya软件的协同工作。
- 商业海报设计
结合实际案例,通过品牌女装海报和3d手机品牌海报的设计,让学员了解和掌握层次感塑造、上色技法、光影氛围、后期处理等各种海报设计技巧。
- Nuke基础与提高
本章内容主要讲解nuke软件的应用与合成理论,把之前课程所做的特效,和背景素材完美的合成到一起。
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杭州游戏设计入门培训哪家好?杭州游戏培训机构是杭州地区专业的杭州游戏设计培训学校,杭州游戏设计培训学习时间的长短,取决于学员的上课率,还有对知识的认知度,以及选择的班级。详细上课时间以实际报名班级为准!
杭州游戏设计入门培训电话:13538255942
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