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Houdini是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求,Houdini也有第三方渲染器的接口,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。
- Direct3D
Direct3D是微软开发的一套3D绘图编程接口,是DirectX的一部分,目前广为各家显示卡所支援。
- Direct3D
Direct3D可绕过图形显示接口(GDI)直接进行支持该API的各种硬件的底层操作,大大提高了游戏的运行速度。
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Cocos2d-x跨平台支持iOS、Android等智能手机,Windows、Mac等桌面操作系统,以及Chrome,Safari,IE等HTML5浏览器。
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Axure作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理。
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3DMAX的制作流程十分简洁高效,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,操作的优化更有利于初学者学习。
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你将要掌握基础动效+品牌视觉、C#面向对象思想、电影抠像工艺、软件基础训练等你所需要的精品课程,从入门到精通,项目实战训练!
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学习Houdini的软件基础和高级特效制作。
- 场景气氛概念设定
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- 引擎与游戏编辑器
学习unity和编辑器的基本操作方法。
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学习肌肉、骨骼、形体雕刻,解决人体结构难题。
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温馨提示
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榆林游戏开发短期培训电话:13538255942
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